- 著者 D-SCHOOL 水島滉大
- 発売日:
- 2019年07月29日
- 商品形態:
- 電子書籍
自分で作ってみんなで遊べる! プログラミング マインクラフトでゲームを作ろう!
- 著者 D-SCHOOL 水島滉大
- 発売日:
- 2019年07月29日
- 商品形態:
- 電子書籍
この1冊で、20のゲームが作れる キミはすべてクリアできるか!?
最高に楽しいマインクラフトを、スクラッチで動かし、学べる!
マインクラフトは、日本では“遊び”“ゲーム”のイメージが強いですが、
欧米で学習教材として高く評価されています。
マインクラフトは、ステージやシナリオをクリアしていくゲームのように、
「ゴールがあるもの」ではありません。
「ゴールのない世界」=「答えのない世界」の中で、
自由に表現できるのがマインクラフトの特長です。
この本では、PC版のマインクラフトを、
学習用のプログラミング言語であるスクラッチで操作するため、
小学生でも無理なくプログラミングができます。
多くの初心者向けの書籍とは異なり、
この本では、「おもしろいゲームを作る」ことを重視しています。
「簡単なプログラムを作って終わり」ではなく、
「友だちにすごいと言ってもらえそう」、「かっこいいと思ってもらえる」ゲームを作れます。
20種類のゲームを作ることができるので、
1冊でたっぷり“遊び”“学べ”ます。
■この本をぜひ手に取ってほしい方
●スクラッチなどにふれたことがあり、プログラミングを楽しいと思った方
すでにスクラッチで初歩を学んでいたり、
ワークショップ・体験会で興味を持っていたりする方に最適です。
マインクラフトゆえの楽しさで、
ますますプログラミングを好きになれます。
●プログラミングに興味を持っている方
プログラミング経験がゼロでも取り組めます。
これまで興味が持てていなかった方でも楽しめるでしょう。
■おもな対象年齢
小学校1年生~6年生・中学生
※この本では、マインクラフトPC版と、D-SCHOOLが開発した「マイクラッチ」を使ってプログラミングを学びます。
マインクラフトPC版のご用意が必要になります。
マインクラフトは、日本では“遊び”“ゲーム”のイメージが強いですが、
欧米で学習教材として高く評価されています。
マインクラフトは、ステージやシナリオをクリアしていくゲームのように、
「ゴールがあるもの」ではありません。
「ゴールのない世界」=「答えのない世界」の中で、
自由に表現できるのがマインクラフトの特長です。
この本では、PC版のマインクラフトを、
学習用のプログラミング言語であるスクラッチで操作するため、
小学生でも無理なくプログラミングができます。
多くの初心者向けの書籍とは異なり、
この本では、「おもしろいゲームを作る」ことを重視しています。
「簡単なプログラムを作って終わり」ではなく、
「友だちにすごいと言ってもらえそう」、「かっこいいと思ってもらえる」ゲームを作れます。
20種類のゲームを作ることができるので、
1冊でたっぷり“遊び”“学べ”ます。
■この本をぜひ手に取ってほしい方
●スクラッチなどにふれたことがあり、プログラミングを楽しいと思った方
すでにスクラッチで初歩を学んでいたり、
ワークショップ・体験会で興味を持っていたりする方に最適です。
マインクラフトゆえの楽しさで、
ますますプログラミングを好きになれます。
●プログラミングに興味を持っている方
プログラミング経験がゼロでも取り組めます。
これまで興味が持てていなかった方でも楽しめるでしょう。
■おもな対象年齢
小学校1年生~6年生・中学生
※この本では、マインクラフトPC版と、D-SCHOOLが開発した「マイクラッチ」を使ってプログラミングを学びます。
マインクラフトPC版のご用意が必要になります。
※画像は表紙及び帯等、実際とは異なる場合があります。